home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Action Arcade 1997 / Action Arcade 1997.iso / games / towers / towers.doc < prev    next >
Text File  |  1997-01-01  |  8KB  |  204 lines

  1. TOWERS.DOC                       Rev: 23 May 1992
  2.  
  3. Contents: 
  4.    SUMMARY 
  5.    STARTING THE GAME
  6.    BUILDING
  7.    MAP CONTROLS
  8.    SCORING
  9.    DETAILS 
  10.  
  11.  
  12.    SHAREWARE & THE ASP
  13.  
  14. ---------
  15.  
  16. SUMMARY: 
  17. ---------
  18. How high can you build?  TOWERS is similar to Tetris, since you need to 
  19. place blocks of varying size.  That's where the similarity ends -- you need 
  20. logic and planning, rather than quick reflexes in TOWERS.  You build one 
  21. level of the tower at a time, trying to fit the blocks in the tightest 
  22. pattern.  Each level becomes the base for the next level.  TOWERS uses 
  23. Cascoly's unique 3-D perspective graphics to show fantastic detail.  As you 
  24. scroll from side to side, the perspective changes.   
  25.  
  26. There are several different maps, of varying difficulty. 
  27.  
  28. TOWERS requires a MS compatible mouse and EGA or better graphics.
  29.  
  30. Credits:      Design & programming: Steve Estvanik
  31.               Graphics programming: Ken Birdwell
  32.               Betatesters:          Karim Nassar              
  33.                                     Steve Blendermann 
  34.                                     Dave Morse 
  35.  
  36. STARTING THE GAME:
  37. ------------------
  38. To start the game, choose Play from the main menu.  This will use the 
  39. default map.  (Later use the Map command to select alternate maps).  Start 
  40. with Difficulty 1.  This will give you the easiest setup and let you become 
  41. acquainted with the commands while playing the first game.  
  42.  
  43. Right click near a map edge (cursor keys work, too) scrolls the map in any 
  44. direction (including diagonally.  
  45.  
  46. The box in the lower left shows the shape of the current wall.  You have to 
  47. find a place where they will fit, much like a puzzle or the game Tetris.  
  48. Place it by clicking on a place on the map.  A piece cannot be placed if 
  49. there is any blocking terrain.  
  50.  
  51. If a piece is placed near an existing wall, the space is filled in. This 
  52. results in a piece being placed that does not resemble the piece that was 
  53. displayed. 
  54.  
  55. You can also rotate or discard the current segment.  Rotate the piece by 
  56. pressing F7.  Press F8 to discard the current piece (this adds a slight 
  57. penalty to your score and time, depending on difficulty.) 
  58.  
  59. Function keys:
  60.  
  61.       F1: Help
  62.       F2: Grid pattern 
  63.       F4: Global map
  64.       F5: Turn entire map 90 deg clockwise
  65.       F6: Turn entire map 90 deg counterclockwise
  66.       F7: Rotate current wall segment
  67.       F8: Discard current wall segment
  68.       F10: Quit the game
  69.  
  70.       Alt-S toggle sound
  71.  
  72. Buttons:
  73.       Global  -- Same as F4
  74.       View    -- Shows a 3D view of current tower
  75.       Stat    -- Statistics for current game
  76.  
  77. Goals
  78. -----
  79. Your goal is to build the tallest tower you can.  The best way to do this is 
  80. to make each stage as compact as possible, with as few gaps.  
  81.  
  82. BUILDING
  83. ========
  84.  
  85. The box in the lower left shows the shape of the current wall or hedge 
  86. segment. You have to find a place where they will fit, much like a puzzle or 
  87. the game Tetris.  Place it by clicking on a place on the map.  A piece 
  88. cannot be placed if there is any blocking terrain.  
  89.  
  90. You can also rotate or discard the current segment.  Rotate the piece by 
  91. pressing F7.  Press F8 to discard the current piece (this adds a 
  92. slight penalty to your score.)
  93.  
  94. Restrictions:
  95. -------------
  96. The time alloted for building decreases with each level, according to 
  97. difficulty.  If you discard a piece, time is also lost.  
  98.  
  99. The size of the groups required to save increases with level, too.
  100.  
  101. MAP CONTROLS
  102. ============
  103. Scrolling
  104. ---------
  105. Use the right mouse button to scroll the map in any direction.  Use the 
  106. global map function to quickly jump to any area on the map, or just to see 
  107. the overall view.
  108.  
  109. Rotate map
  110. ----------
  111. You can turn the entire map by 90 degrees in either direction, using the F5 
  112. and F6 keys.  This sometimes is helpful to see behind taller terrain types.  
  113. The global map is always shown with a northern orientation, though.
  114.  
  115. Show grid
  116. --------
  117. The F2 key or Grid button displays a grid on the map.  This helps in 
  118. placement of terrain, since it shows the base of a wall or hedge segment.  
  119. The grid remains in place until you scroll off, or call the global map.
  120.  
  121.  
  122. SCORING:
  123. ========
  124. Your goal is to build the tallest tower you can.  Each level or stage 
  125. becomes the base for the next level.  A compact base, with no spaces is 
  126. easier to build on.  
  127.  
  128. You score points for each wall segment placed, based on the difficulty and 
  129. the level.  To proceed to the next stage each wall segment must include a 
  130. minimum number of segments. This value changes with difficulty.  At 
  131. difficulty 1, the minimum is 5, at 20, it's 24.  Any smaller group will be 
  132. discarded before proceeding to the next level ( you do get points for these 
  133. discarded groups, though. )
  134.  
  135. Hall of Fame
  136. ------------
  137. In the hall of fame (HOF), scores are kept by difficulty, map, and date. You 
  138. can also enter your name.  
  139.  
  140. If you want to clear the HOF, enter the DOS command:
  141.       DELETE *.HOF
  142.  
  143. If you want to edit the HOF, you can remove individual lines, using any text 
  144. editor.  However, you should be sure that the first line of the file shows 
  145. the current number of entries.
  146.  
  147. DETAILS
  148. =======
  149. Stats Button
  150. ------------
  151. Click on this button to see details on the current tower.  The clock 
  152. continues to run while you use this feature.
  153.  
  154. View Button
  155. ------------
  156. Click on this button to see a 3D image of the entire tower.  You can choose 
  157. a viewing distance of 1 to 9, where 1 is the closest and 9 the farthest from 
  158. the tower.  Usually 4 will be a reasonable view, but you might want to 
  159. experiment with other values, depending on where on the map your tower is 
  160. located.   The clock stops while you use this feature, so it's also a way to 
  161. pause the action if you want.
  162.  
  163.  
  164. ***************************************************************************
  165. *                    REGISTERING SHAREWARE                                *
  166. ***************************************************************************
  167.  
  168. Shareware is a means of distributing software.  Under the shareware concept, 
  169. software may be freely copied and passed along to others, or distributed 
  170. through bulletin board systems or national networks. 
  171.  
  172. As a recipient of a shareware program, you may use the software for a short 
  173. trial period to determine if it meets your needs.  If the software is not 
  174. suitable, then you can discard it. If you decide to use it, you must pay by 
  175. registering.  When you register a Cascoly shareware program, you receive: 
  176.  
  177.       * A copy of the latest version of the program
  178.       * A bonus of any other Cascoly program of equal or lesser value
  179.             (see REGISTER.FRM for details)
  180.       * A free introductory account on CompuServe including a private User 
  181.         ID number and password, $15 introductory usage credit, and a 
  182.         complimentary subscription to CompuServe Magazine, - a $30 value! 
  183.       * A minimum of 90 days online support via CompuServe or by
  184.         telephone.  Support by mail is also available, if accompanied
  185.         by a SASE.
  186.       * You will also receive bonus maps for new starting positions
  187.  
  188. To register a program, enter the following command:
  189.  
  190.       COPY REGISTER.FRM LPT1:
  191.  
  192. and the order form will be copied to your printer.  Check off the program 
  193. you wish to register, and check the program you wish to receive as a bonus.
  194.  
  195. Cascoly Software is a member of the Association of Shareware Professionals 
  196. (ASP).  ASP wants to make sure that the shareware principle works for you. 
  197. If you are unable to resolve a shareware-related problem with an ASP member 
  198. by contacting the member directly, ASP may be able to help. The ASP 
  199. Ombudsman can help you resolve a dispute or problem with an ASP member, but 
  200. does not provide technical support for members' products. You can contact 
  201. the ASP Ombudsman at P.O. Box 5786, Bellevue, WA 98006 or send a Compuserve 
  202. message via easyplex to ASP Ombudsman 70007,3536 
  203.  
  204.